| Web 3.0 : vers un univers virtuel participatif |
|
|
|
| Écrit par Pierre Béhel |
| Samedi, 30 Juin 2007 23:00 |
|
Et si on additionnait Second Life et le Web 2.0 ? Dans le roman Snow crash (traduit en français chez Robert Laffont sous le titre "Le samouraï virtuel"), Neal Stephenson imagine un monde virtuel qui ressemble beaucoup dans son principe à l'actuelle plate-forme de rencontres virtuelles Second Life. Sauf que rien ne dit qu'il n'y a qu'un seul prestataire pour se connecter (ça serait même plutôt sous-entendu l'inverse). Signalons aussi que le roman a été écrit en 1992. Imaginons un instant une sorte de Second Life 2.0. Imaginons un instant un univers virtuel qui ne serait pas entre les seules mains d'un seul prestataire comme Second Life. Sur le modèle du web, il y aurait une multitude de serveurs reliés entre eux par divers liens au travers d'Internet. Chaque serveur pourrait héberger une partie de l'univers virtuel global connecté aux autres parties par des "portes virtuelles" et respectant un ensemble de normes techniques ouvertes et libres afin de permettre une navigation aisée d'un serveur à l'autre, d'un habitat virtuel à un autre habitat virtuel "voisin". La taille de chaque habitat virtuel ne serait limitée que par le travail de celui qui l'a créé et la puissance du serveur l'hébergeant. Comme sur le web, comme on commence à le voir sur Second Life et comme Neal Stephenson l'imagine dans son roman, chaque habitat virtuel pourrait être un "domicile", une école (un campus virtuel), un magasin, une bibliothèque de documents... Une illustration de ce type d'univers est Eménu.
|
| Mis à jour le Vendredi, 26 Décembre 2008 15:36 |


